这几天有点沉迷动森(甚至把主角们的衣服在动森里复刻了一遍..),不过还是稍微做了点东西
#重新传了一下帧率高点的gif,我发现之前用的转gif软件太拉跨了..
目前的开发进度:
- 做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果
- 玩了玩unity的粒子系统
- Rod的核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)
- 其余两位主角的动作还在绘制中
- 慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到
- 用粒子系统实现了比较完美的2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)
未来计划:
- 决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感
- 做道具,任务的系统与UI,并与Dialogue Manager整合在一起
- 至少要把基本的TileMap画好..
- 2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了
- 如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现2D足迹效果的教程
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