游戏介绍
目前的项目状况:
游戏简介:
《潮痕》是一款剧情驱动的,像素/lofi风格的俯视角动作类RPG游戏。核心体验是探索、战斗、氛围与故事
以沙漠边陲的小镇“潮痕镇”为中心,为了探求一支来到此地,却又消失无踪的勘探队所留下的谜团,游戏的故事逐渐展开
团队状况:
目前由个人与一位程序向合伙人全职研发 如果Demo完成之后能拉到发行投资,项目能活下来的话,会有接纳新成员的计划
不过目前一穷二白,无法提供稳定的条件,暂且先放一放
开发现状:
之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大,效果也不尽如人意
吸取了上一版的经验教训,目前重构了游戏的设计,正在开发新版的Demo,预计会在23年年底完成开发工作
目前的开发日志与展示主要以视频的方式发在B站主页上,也会同步在Indienova
欢迎投资/发行大大勾搭
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《潮痕》大体来说是一个剧情占比比较大的游戏。不过个人希望将剧情与探索冒险兼顾,换句话说就是把它做的“好玩”一些。
可能会接近以下游戏的感觉:
- 《Titan Souls》:俯视角下宏大与渺小的对比,基于一个简单的机制发散出丰富而有深度的玩法
- 《Hyperlight Drifter》:探索与沉浸感
- 《Rain World》:个人非常喜欢其美术风格与设定。那种神秘与未知的感觉很劲
- 《Tunic》:谜题与地图的设计,以及3D正交视角下游戏流程都具有很大的参考价值
游戏特性
- 像素
- 探索
- 沉浸体验