基本信息

  • 开发团队:
    Onyx
  • 主要类型:
    动作角色扮演 A-RPG
  • 支持平台:
    Windows
  • 发行日期:
    尚未确定
  • 完成进度:
    0%

游戏介绍

北方地区:

  因为山脉的阻隔,很长时间都少有人踏足的土地。
  大体多雾而湿冷,充满着未曾被世人所见的动植物,神秘的遗迹与等待发掘的谜团。
  大概在20多年前,学院直接将巨大而绵延的山脉,用某种方式,活生生炸出了一处豁口。从那个时候北方神秘的原野才在世人眼前揭开面纱。
  时至今日,她仍吸引着大批的研究者与探求者。我们对这片原野的了解才刚刚开始。


科考站:
  科考站是我们向着北方进发的先行者。
  大多数科考站与学院的关系,与其说是隶属,倒不如说是合作。学院负责确立科考站的选址与主要目标,并调派调查所需的仪器设施与专业学者,而具体的基础设施建设则由负责的工程队进行。调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。
  除了一小部分非常重要,或是需要保守秘密的科考站,学院不会,实际上也没有能力为所有科考站提供日常生活所需的一切补给。所以在北方这样地域广阔,商旅稀少的地方,相当一部分的科考站都慢慢生长成了或大或小,自给自足的乡镇。
  这类乡镇,按理来说一般都是负责这一项目的研究总监坐镇镇长之位,同时也负责与学院进行联络汇报。不过因为要专心研究,无暇管理大小细碎而将镇长工作托付给他人的也不在少数。
  在项目研究宣告结项之后,学院就会拆解研究设施,并将学者调派走。不过,这也并不一定意味着科考站的生命也到了尽头..它们会是未来的城镇的种子。


主角的设定:

        测绘师。除了制图,主业也是代替科考站与学院的其他研究者,去往各种危险的地方进行勘探,测绘,考察,收集样本等工作,所以根据委托的不同,要什么都懂一点才方便。当然也要有能够保障自身安全的能力。

        因为「绸」的缘故,踏上了在不同科考站之间辗转工作,同时去往北冥的旅途。


目前的框架是以不同科考站相关联的半开放世界。有地图探索要素。

主要的战斗机制大概是第三人称的动作与设计,核心在与主角的伙伴「绸」的相互协作上..详细等稍微做做再说吧。


暂时先这样..




游戏视频

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游戏图片



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